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DriveClub ist jetzt auch ohne PS4-Emulator auf dem PC spielbar. Aktuell laufen sogar mehrere Recompilations-Projekte parallel. Eines davon probieren wir hier aus und zeigen dabei auch, wie man die Grafik dank höherer Auflösung, Framerate, DLSS- und DLSS-5-Unterstützung und höherer Detailsicht noch weiter verbessern kann.
Wir gehen zwar im Gespräch nicht drauf ein, aber in dieser Version kann man übrigens auch das Field of View erweitern und eine alternative Kamera einschalten, die den Blick immer zum Horizont behält, was gerade im Cockpit nochmal für ein verbessertes Fahrgefühl sorgt, weil die Kopfbewegungen noch realistischer wirken.
Hier geht's zur Github-Seite dieser Recompilation: https://github.com/OverkillLabs3/driveclub-recomp
00:00 – Intro & Status des PC-Ports
01:32 – Jonas stößt dazu & 60+ FPS mit DLSS
02:00 – Konservierung von Klassikern (Driveclub & P.T.)
03:00 – Verbesserungen gegenüber der Emulation
04:00 – Bildvergleich: Mit und ohne DLSS
04:55 – Gameplay auf der Japan-Strecke
05:50 – Höhere Detailstufen, Schatten & LOD-Settings
08:15 – Retro-Projekte & KI im Entwicklungsprozess
09:40 – Publisher-Dilemma: Switch 2 & PC-Ports
12:05 – DLSS-Limits, Kantenglättung & Hardware-Hunger
15:00 – Community-Projekte vs. Studio-Entscheidungen
17:50 – Warum Publisher alte Spiele zugänglich machen sollten
20:40 – Backkatalog-Erfolge (Capcom & Co.)
24:10 – Hoffnung auf Killzone & PS3/PS4-Perlen
25:35 – Fazit & Ausblick
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